Audio 测量音频噪声级

我试图对音频流中存在的静态或噪声量进行定性处理。流的正常内容是声音或音乐 我一直在对样本进行stddev测试,这确实给了我一些关于语音与空通道噪声(即,高stddev通常表示语音或音乐)的处理方法 我想知道是否有其他人对此有一些建议。峰值没有给你答案吗?如果您看到的是来自良好ADC的信号,则环境电平应为1或10个计数,而语音或音乐将达到数千个计数。是否有某种自动增益控制使该策略不起作用 如果您需要更复杂的东西,那么峰值与RMS之比可能比简单的RMS级别(RMS=stddev)更可靠。纯噪声的比率

Audio HTML5音频链接屏蔽?

我正在尝试创建一个支持移动的音频播放器。然而,我想知道是否有可能“屏蔽”src,这样用户就无法查看源代码和下载mp3。我肯定是n00b,所以任何简单的方向都会非常有用(即使用“x”来做“y”)。我不一定需要代码示例。谢谢 当前: <audio src="unreleased_track01mp3"> ... </audio> ... 我想要的是: <audio src="01238134781239871"> ... </audio> .

Audio 从歌声中提取音高

我想从歌声中提取音调。这首歌只包含一个声音,没有其他声音 我想知道给定时间点的响度和感知音调频率。因此,类似于以下内容: 0.0sec 400Hz -20dB 0.1sec 401Hz -9dB 0.2sec 403Hz -10dB 0.3sec 403Hz -10dB 0.4sec 404Hz -11dB 0.5sec 406Hz -13dB 0.6sec 410Hz -15dB 0.7sec 411Hz -16dB 0.8sec 409Hz -20dB 0.9sec 407Hz -24dB

Audio 使用Microsoft Translator可获得低音频质量

我正在开发一个用XNA构建的桌面应用程序。它有一个文本到语音的应用程序,我正在使用Microsoft Translator V2 api来完成这项工作。更具体地说,我使用的是Speak方法(),我使用SoundEffect和SoundEffectInstance类播放音频 服务很好,但是我的音频有些问题。质量不是很好,音量不够大 我需要一种以编程方式改进音量的方法(我已经在CodeProject中尝试了一些基本的解决方案,但算法不是很好,产生的音频质量很低),或者可能使用其他api 有没有一些好

Audio 如何放大某些音频样本,特别是放大某个频率?

任何人都可以提供示例伪代码或共享一些包含示例代码的现有链接 例如,我有一个1kHz或2kHz或8kHz左右的混音音频,我想实时提高某些频率,比如1kHz 阅读一些DSP书籍和资源让我困惑。数字滤波背后有很多数学知识。对不起,我认为至少了解基本的过滤器(如电子产品中使用的过滤器)很重要。如果你不想学习基本知识:最好买一个音频图形均衡器,在那里你可以玩(虚拟)滑块。如果您想实现一个非常具体的过滤器,请继续阅读 实时性:取决于您的计算平台。如果这是一个小型微型计算机(如AVR、Microchip PI

Audio 如何查找mp3音频子序列

问题:输入有两个mp3文件。 首先是今天广播的24小时mp3录音。 第二个是一分钟长的同一电台的记录,这是在白天制作的。 抽象地说,第二个文件是第一个文件的“子序列” 有没有办法自动确定大文件的哪一部分是小文件?对不起,这个问题是重复的。我发现这里已经有人问了:对不起,这个问题是重复的。发现这里已经有人问:

Audio 如何计算音频动态范围?

在Wiki中,“动态范围”定义为“最大可能未失真正弦波的振幅与均方根(rms)噪声振幅之比”,但我不清楚如何使用这些操作数 我已经读入了一个未压缩的.wav文件。它每个样本使用16位,我已经将这些字节转换为整数(范围从-32768到32767)。最大整数为31692,最小整数为32764。那我下一步该怎么办?我看到了公式“20*log(高/低)”,但它似乎并不直接起作用。你能告诉我计算步骤吗?谢谢。我已经解决了这个问题。实际上,“20*log(高/低)”的公式是有效的。“high”应该是abs(

Audio 信号/声音处理:使文本随着音乐振动

我正在做一个简单的音乐可视化。可能不相关,但我正在使用新的WebKit音频数据API和dsp.js库进行声音处理 我想让文字随着音乐的节奏振动(增长/收缩)。最好的方法是什么 到目前为止,我所做的是通过FFT运行信号。我查看底部10%的频率(低音音符?),当振幅超过某个阈值时,我会设置文本动画 这听起来对吗?还是说我完全走了?你说你已经做了,然后你问自己是否走得太远了?那么,你告诉我们:它对你的申请有效吗 一个潜在的问题是FFT速度慢,输入和输出之间可能存在延迟,并且会使用大量CPU。我不认为这

Audio 三维空间中声源位置的计算

我有一个3d向量表示听众的位置,还有一个3d向量表示声源。我也有一个3d向量来表示监听器的方向。我试图找到NED(北,东,下)的位置源相对于听者,所以我可以发挥正确的扬声器的声音。。。我做了很多研究,但似乎找不到必要的方程式。。。 有什么想法吗 谢谢 我认为你找不到你想要的东西。三维声场中声源的空间位置是一个非常复杂的问题,取决于许多因素(听众位置、扬声器位置、源材料)。最接近您所描述的可能是,但这需要监听设置也是双声道的,这不是很常见。如果你使用的是杜比数字,我认为他们不会给出公式,你需要授权

Audio 在Python3中读取ID3标记

我卡住了。我试图找到一种方法来读取Python3中MP3和FLAC文件中的ID3标记。无论我走到哪里,答案都是关于一些只在Python2中工作的库或模块,包括这里的StackOverflow。有人知道Python 3的一个模块吗?看看这个名为 我也遇到了同样的问题,所以我编写了自己的库,支持MP3和OGG文件,请查看文档: 我们正在努力解决这个问题。这似乎主要是功能性的。我喜欢它,但我也需要从我的FLAC文件中获取数据。我有很多。我想建立一个我的音乐收藏数据库,并定期更新它,让它在我的mp3和F

Audio 如何查找AAC-LC(非ADT)音频数据包长度

我有AAC-LC音频流直接来自音频编码器 它是一个原始流,没有ADTS头,没有容器数据,因为我想在编码音频到达时直接流式传输(在文件保存之前) 我想确定传入编码的原始AAC流中的帧边界/帧长度/数据包长度。(AAC具有可变的数据包长度。) 我可以搜索任何固定的帧头/模式,以便确定帧边界吗 AAC有可能吗 提前感谢您的宝贵意见。如果您直接从编码器获取AAC编码数据,则由编码器逐帧发送。它不应该发送“数据包”,而是发送单个帧。否则,我看不到可以解析帧的方法 我首先要检查它是否真的一次发送多个帧 如果

Audio 使用WaveOUT API生成无失真的音调声音所需的最小音频缓冲区是什么

WaveOutAPI是否对当前播放的缓冲区的大小有一些内部限制?我的意思是,如果我提供一个非常小的缓冲区,它会影响扬声器播放的声音。当我用小缓冲器产生和播放窦波时,我感到非常奇怪的噪音。有点像山峰,或“隆起” 完整的故事: 我做了一个程序,可以实时产生窦音信号。 可变参数为频率和体积。项目要求的最大延迟为50毫秒。因此,该程序必须能够实时产生音频信号频率手动可调的正弦信号 我使用Windows WaveOut API、C#和p/invoke来访问API 当声音缓冲区大1000毫秒时,一切正常。如

Audio 音频编码软件或脚本

是否存在允许我批处理隐蔽文件并执行以下操作的程序: a) 在我的驱动器上搜索MP3 b) 从128 kbs/秒转换到64 kbs/秒 c) 从立体声切换到单声道 d) 保存并覆盖上一个文件 或者他们是否可以编写脚本在windows桌面上执行此任务?如果您在un*x上,批处理的首选工具是find: find /path/to/foo -name "*.mp3" 将为您提供与/path/to/foo及其所有子目录中的“*.mp3”匹配的所有文件 由于find是一个beast,您可能需要检查它的手册

Audio 跨站点swf加载并播放mp3

我有soundmanager2作为mp3声音的播放器。 当我从与webapp相同的服务器加载.swf文件时,它会正常播放mp3文件 当我从另一台服务器加载.swf文件时,它是不正常的 我添加的唯一更改是: soundManager.setup({ url: 'http://s3.amazonaws.com/mybucket/swf/' }) 在firebug>Net书签中,我可以看到swf已加载,但没有mp3加载(当我单击“在站点中播放”时) 我添加了crossdo

Audio 读取wav文件并获取振幅

我需要提取一个wav文件的振幅,并想做一个简单的命令行应用程序。做这件事的简单方法是什么?跨平台就好了。至少需要在windows上工作 您可以(或者在soundcloud处理之前) 一些潜在用途的库: .NET python 这是我找到的第一种使用NAudio的方法 输出 代码 使用系统; 使用System.Collections.Generic; 使用System.IO; 使用System.Linq; 使用系统文本; 使用System.Threading.Tasks; 使用N

Audio 在玩flac时有没有交叉划船的解决方案?(或者理论上有可能制造一个)

对silverlight不感兴趣。Flash/javascript/html5解决方案是可以接受的 如果你不知道这样的解决方案,你能说有没有可能做到这一点呢?一个简单的谷歌搜索让我找到了这些网站: 信不信由你,这并不难 差点忘了: 检查以比较浏览器性能/兼容性与标记及其兄弟项。当我不得不在浏览器中玩FLAC时,我的出发点也是 然而,极光播放器是围绕着使用解码块的音频飞行。由于许多原因,这一切都没有实现 在极光中寻找Flac从未实现 Firefox中的口吃和令人无法接受的性能,即使是在2014

Audio 录制音频的插件

我正在开发一个插件,为Droid、Touch和Phone项目录制音频。我在.Droid项目中做的,它是完美的,100%工作 在.Touch中,我必须实现我的ViewController,这一个将录制音频,很快完成,它必须返回媒体文件 到目前为止,我所做的是: 插件接口 public interface IMvxAudioChooserService { void RecordAudio(Action<Stream> audioAvailable, Action assumeC

Audio 我是否需要我的编解码器是ALSA?

我有一个项目,我正在工作,为了这个问题的目的,让我们假设他们是无线扬声器 我们现在正在使用raspberry pi进行开发,但我们计划转向我们自己的嵌入式解决方案。我们选择的编解码器最适合我们的需要,尽管它不是ALSA支持的编解码器。因为在ALSA网页上没有关于它的信息 我发现在raspberry pi上开发的许多PCM代码都使用ALSA流。对于这些类型的项目,使用ALSA编解码器是一种标准吗 我很少使用嵌入式linux或RTOS。我经常使用裸机系统,这解释了我对ALSA到底是什么的困惑。它看起

Audio Wav文件内容。这些字节值是什么意思

我正在尝试使用arduino和speaker播放wav文件,我看到的示例很少(例如)。但我不了解一些事情,其中至少有一件是成功完成这项任务的基础 我理解,在y样本上具有x位音频意味着: 我必须每秒播放x个样本 每个样本应播放1/y秒 我设法将音频转换为8位8000 Hz字节数组。我不明白那些8位值是什么。(我知道它们是样本值,但它们是什么意思)。我该拿他们怎么办才能玩?它们是最大电压%还是什么?您提供的链接是用于播放音频输出的引脚,PWM=脉宽调制。PWM模拟通过在与采样值成比例的每个周期的一部

使用offlineAudioContext重新采样捕获的音频流

我看到这个页面使用offlineAudioContext从固定缓冲区重新采样音频。有没有办法对流中的音频进行重新采样?我想做的是从麦克风捕获音频,将其重新采样到低比特率,并实时上传到我们的服务器 您需要做的是创建一个缓冲区,然后在调用回调时对缓冲区重新采样 var scriptNode = context.createScriptProcessor(4096, 1, 1); scriptNode.onaudioprocess = function onAudioProcess(e) { //

Audio sox效应:可触发的沉默

要检测我正在使用此sox命令播放的语音: rec voice.wav silence 1 5 30% 1 0:00:02 30% 每当输入音量上升到30%左右的阈值时,它就应该开始录制,并在音频下降到同一阈值以下2秒后停止录制 它起作用了。但如果它可以“再触发”,那就更好了。我的意思是:在音频下降到阈值以下并且音频再次上升后,它应该继续注册(即用户仍在讲话) 只有当它检测到整个2秒的静音时,它才会停止。 或者你推荐其他的“VOX”工具吗?我花了很多时间用SOX来做VOX,并且已经让它工作得相当

Audio ffmpeg-流式网络摄像头-RTP h264+;音频

我正在尝试使用ffmpeg创建rtp流。我从我的logitech C920中获取输入,它内置h264编码支持,并且还有一个麦克风。我想通过RTP发送视频(h264或内置编码器或ffmpeg的编码器)和音频(任何编码),然后使用ffplay播放流 到目前为止,我只能通过以下命令发送视频: ffmpeg -i /dev/video0 -r 24 -video_size 320x240 -c:v libx264 -f rtp rtp://127.0.0.1:9999 还可以使用以下命令分别显示音频

Audio 由qtwengine simplebrowser播放的html5视频在raspberry pi 2上没有声音和滞后

接下来,我将在raspberry pi2(raspbian jessie)上交叉编译qt5.7 qtwebengine,并尝试使用qtwebengine/examples/WebEngineeWidgets/demobrowser和simplebrowser进行播放 然而,有两个主要问题: 首先,视频没有声音,你可以看到类似的问题,视频播放但没有声音输出 第二,视频是滞后的,我认为它不是硬件加速的,因为一旦我执行程序,它会输出以下消息: /simplebrowser ble to query p

Audio 音频的ASCII码

我想从ASCII码生成音频,但我无法这样做 我使用软件MIDI生成音频,但想知道是否有其他软件或编程语言可以帮助我从ASCII或二进制生成音频 不幸的是,由于大多数音频格式使用某种二进制格式,所以您想要实现什么还不完全清楚 像这样的程序能够导入原始二进制数据,然后将其保存到WAV/mp3文件中。也可以在MATLAB中加载和播放二进制音频数据 如果您需要更具体的答案,您必须提供有关输入格式的更具体信息。您的问题根本不清楚。您希望输入哪种类型的“ASCII码”?您说您“无法这样做”。如果看不到您的代

Audio 通过AVAsset在AVFramework中创建的*.mov文件中重复音频帧

我在尝试使用AVFramework和AVAsset创建ProRes编码的mov文件时遇到了一些问题 在OSX 10.10.5上,使用XCode 7,链接10.9库。 到目前为止,我已经成功地创建了包含视频和多个音频通道的有效ProRes文件 (我正在创建多个未压缩48K、16位PCM音频曲目) 添加视频帧效果很好,添加音频帧效果很好,或者至少在代码中成功 但是,当我回放文件时,似乎音频帧以12、13、14或15帧序列重复出现 查看波形,从*.mov很容易看到重复的音频 也就是说,前13个或X个视

Audio 如何使用ffmpeg在单个命令中合并视频和添加音频?

我使用以下命令将音频较少的视频文件压缩为一个文件,并向其中添加音频 要观看个人视频 ffmpeg-i1.mp4-i2.mp4-i3.mp4-i4.mp4-i5.mp4-filter_complex'concat=n=5:v=1:a=0[out]'-map'[out]'-strict-2-y video_without audio.mp4 要添加音频 ffmpeg-i video\u without audio.mp4-i audio.mp4-c:v copy-c:a aac-strict-2 v

Audio 如何在Weka中使用MFCC进行音频分类?

我正在尝试开发一种在Weka中使用MFCC对音频进行分类的方法。我拥有的MFCC是以1024的缓冲区大小生成的,因此每个音频记录都有一系列MFCC系数。我想将这些系数转换为Weka的ARFF数据格式,但我不确定如何解决这个问题 我还问了一个关于数据的问题,因为我觉得这可能会影响数据到ARFF格式的转换 我知道,对于ARFF,需要通过属性列出数据。MFCC的每个系数是单独的属性还是作为单个属性的系数数组?每个数据应该表示单个MFCC、时间窗口还是整个文件或声音?下面,我写下了如果只考虑一个MFCC

Audio applescript:使用Finder移动文件时避免声音

我正在尝试用Applescript处理许多文件。这包括搬家 每个文件都被保存到一个工作目录中进行处理 当我的脚本执行时 tell application "Finder" move file to workdir end tell 它总是会发出声音,就像使用finder GUI dos移动文件一样 我怎样才能防止这种情况?该脚本可能会运行数小时,并且来自该脚本的持续叮当声会令人不安。我无法完全关闭声音,因为其他东西可能需要提醒我由于您明确表示我无法完全关闭声音,因为其他东西可能需要在

Audio 使用什么ffmpeg命令将无符号整数列表转换为音频文件?

我有一个文件,其中包含一个由大约40000个整数组成的列表,这些整数以空格分隔,每个整数的值介于0和255之间。这里是这个文件: 如果您将扬声器连接到ESP32转接板,然后以24kHz的频率通过数模转换器运行此整数列表,您将听到这样一句话:“这不是您错过的帖子。” 我想知道的是,如何使用FFMPEG将这个整数列表转换成声音文件,以便其他计算机播放以听到相同的短语?我试过这个命令: ffmpeg -f u8 -ac 1 -ar 24000 -i integers.txt -y audio.wav

Audio 如何在Python中合成和播放声音

我想创建一个python程序,允许我将电脑键盘用作钢琴。这意味着我需要接收键盘输入,当按下给定的键时,我需要合成特定频率的声音,然后播放该声音。我应该使用哪些模块来执行此操作?您的程序有两个部分-接收键盘输入和播放音频 前者可以通过以下方式解决: 后者有几种方法: 此人已经实现了类似的功能-您可以使用我为此编写的库-Jupylet: 它包括一个用纯Python(和Numpy)创建声音合成器的新框架,以及各种用于减法、加法、FM和基于样本的合成器的构建块,包括有色噪声发生器、共振滤波器、混响效果

Audio 如何使用ffmpeg向视频中添加新音频(而不是混音)?

我使用了如下命令: ffmpeg -i video.avi -i audio.mp3 -vcodec codec -acodec codec output_video.avi -newaudio 在最新版本中,用于向视频中添加新的音频曲目(非混音) 但是我将ffmpeg更新为最新版本(ffmpeg版本git-2012-06-16-809d71d),现在在这个版本中参数-newaudio不起作用 请告诉我如何使用ffmpeg替换音频将新音频添加到视频中(而不是混音) -map选项允许您手动选

Audio 使用USB-A-male-to-USB-A-male作为线路输入?

[RASPBERRY PI 3 B型]--(音频线路输入)-->[WIN7 PC]-->(扬声器) 我有一个树莓皮3模型B(与树莓),它产生的声音效果,我想作为音频信号传输到Windows7的机器。我尝试使用3.5毫米音频插孔电缆(覆盆子音频输出:耳机-->PC音频输入:线路输入)。它可以工作,但Raspi始终输出静态。不过音效质量很好 我在互联网上读到过,但是更新固件或在配置中添加一些条目的建议并不奏效。我还将这些声音作为文件在树莓上本地“录制”,以便在不同的系统上作为同一个文件来听,只是为了

Audio 将文本映射到Mel光谱图,并将文本转换为Tacotron 2中的输入特征表示

我试图理解文本是如何转换成Mel光谱图的 我很难理解文本如何根据所附的图映射到Mel光谱图,以及每个块内部的内容(字符嵌入、3个conv层和双向LSTM)从另一个图中可以看出,正在根据论文Tacotron-2将文本转换为输入特征表示 我看过几篇在线文章,但没有找到解释。因此,请帮助解释它是如何工作的 ,,

Audio 如何在Windows Phone 7.5中播放流媒体背景音频

我看过一个关于如何在WP7 Mango中使用后台代理播放本地文件的教程,但它特别指出,该教程与本地文件相关: 对于网络上的流媒体文件,是否有类似的教程?我使用了相同的教程,如果您想播放类似于播客的内容(存储在web服务器上的mp3文件),它可以正常工作。您只需在audiotrack中设置一个绝对Uri 我不认为你需要使用特定的流媒体项目,除非你正在进行流媒体直播。我使用了相同的教程,如果你想播放像播客这样的东西,它可以作为mp3文件存储在Web服务器上。您只需在audiotrack中设置一个绝

Audio 如何删除Red5音频文件的.meta扩展名?

在我们的网站上,人们现场录制音频,然后用Red5作为flv保存到我们的VPS中。出于某种原因,保存的音频文件有一个.meta扩展名,并且似乎没有生成一个没有.meta扩展名的.flv音频文件 我们以前的服务器做得很好,但在新服务器上似乎不起作用。我们的托管公司帮不上忙 问题:如何删除.meta扩展名 谢谢你 每当有人第一次流式传输文件时,就会生成元数据。如果这些文件不存在,则在生成这些文件时会延迟播放。如果不需要这些文件,则需要重写媒体读取器类,以防止使用或创建这些文件。对于flv来说,这个类是

Audio WP8在锁屏下播放音频

我看到像白噪声和睡眠这样的应用程序播放音频,并且在屏幕锁定后音频继续播放。由于通用音量控制不可用,应用程序不使用WP audio playback agent 我正在尝试重新创建上述功能,但我读到的每个线程都是关于WP audio playback agent或UserIdleDetectionMode=IdleDetectionMode.Disabled的,这两个线程都不能重新创建我正在寻找的内容 任何帮助都将不胜感激 应用程序不使用WP音频播放代理 看来你已经知道答案了。如果要在锁定屏幕下播

Audio 使用xcode 5(iOS7sdk)构建非iOS7 UI

我是否可以使用XCode 5构建具有旧UI(非iOS 7风格)的应用程序 我的应用程序需要音频麦克风进行输入,当在iOS 7中运行时,它必须获得音频输入的使用许可 if([[AVAudioSession sharedInstance] respondsToSelector:@selector(requestRecordPermission:)]){ [[AVAudioSession sharedInstance] requestRecordPermission:^(BOOL grante

Audio iPod touch未检测到耳机

我使用下面提到的代码来识别是否有“耳机”连接到iOS设备 //find out, if any earphones are connected to the device - (BOOL)isHeadsetPluggedIn { UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef); CFStringRef route; NSLog(@"Inside 'isHeadsetPluggedIn'"); // Registers the au

Audio 声卡存在于alsamixer中,但不存在于gnome中

我在富士通笔记本电脑上发现Debian哮喘病,问题如下: 我一直在摆弄(有点太多)我的声卡,终于让它重新工作了,但是我只能使用alsamixer(通过终端)访问它。也就是说,声卡不会显示在Gnome Classic的声音设置中(它也不会在通知区域/栏(当前电池电量旁)中显示任何图标) 因此,没有声音小程序,“系统设置”->“声音”->“声卡”中的列表为空,但有声音 因此,除了在alsamixer中(甚至不能通过键盘快捷键),我无法在任何其他地方提高/降低/静音/取消静音 这是我的sudoapla

如何使用RetainedBlockBuffer调用CMSampleBufferGetAudioBufferList?

我想知道如何在Swift中调用这个AVFoundation函数。我花了大量的时间来摆弄声明和语法,而且已经走到了这一步。编译器基本上很高兴,但我还有最后一个困惑 public func captureOutput( captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, fromConnection connection: AVCaptureConnecti

Audio 创建音频电平表-信号标准化

我有一个实时跟踪音频信号的程序。每一个处理过的样本我都能读出它的值,范围介于 我想创建(稍后显示)音频电平表。据我所知,要做到这一点,我需要将每个通道上的音频信号实时转换为dB,然后以某种图形形式的条形图显示每个通道上的dB值 我有点不知所措,怎么做应该很简单。只需从到(比如…[n-sample+1]/2)标准化,然后从每个即将到来的样本中计算20*log10,就可以了吗?您不能直接绘制信号,因为它总是在正负变化 因此,您需要平均每这么多个样本的信号强度 假设您以44.1kHz的频率采样,也许您

Audio 从音频信号中提取二进制数据流

我在音频流中有二进制数据,我想解码它。以下是Audacity的示例屏幕截图: 似乎每毫秒就有一个新的数据位。这也意味着数据以1000 Hz的波特率进行编码,波特率为1000 我还可以看出,每个数据包有20位(意味着传输需要20毫秒)加上3毫秒的高信号。这意味着每隔23毫秒重新发送一次数据包。 所以问题是,我如何将其转换为二进制文件?用手操作是不可能的,除非你愿意这样做:)这是一种典型的数字调制,称为开关键控(OOK) 解码OOK相当容易:使用截止频率略低于1/符号周期的低通滤波器,抽取其输出

Audio 您建议服务器端合成器采用什么设置?

简单地说,我想创建一个网站,根据客户端在interterface等合成器中提供的输入输出音频流。 只是为了让每个访问这个网站的人都有完全相同的音频流和界面状态,我希望所有的工作都由服务器完成,只让客户端管理输入。 虽然我不是一个编程新手,但我对实现这一点的可能性有点不知所措。您能推荐一个实用的设置吗,比如使用服务器端和客户端的库(编程语言可能与此相关)以及哪种技术是它们之间最有效的通信方式? 我知道,这不是最快回答的问题,但我非常感谢你的帮助 PS:这个项目对我来说主要是教育性的,没有任何商业用

Audio 16位波值范围

我遇到了这个MSDN链接: . 邮报说: 16位采样范围从-32760到32760 这不是+/-(2^16)/2,因为 一些疯狂的生意,包括Endianness和2的补码 这篇文章有很多错误,但这部分最让我恼火。有多少是正确的?这篇文章在这方面是错误的。首先,endianness与任何事情都毫无关系。但2s补码存在一个问题,即负值多于正值。通常情况下,在执行信号处理时,值将转换为-1.0到1.0范围内的双精度,直到稍后转换为所需的输出位分辨率。如果你乘以32768并转换成一个整数,那么很明显你会

Audio 如何使用AVAssetWriter保存记录文件

我已使用AVCaptureSession从麦克风捕获音频数据,并且 - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 此方法将返回音频数据,说明如何将samleBuffer保存到AAC格式的音频文件中

Audio AVFoundation无法读取wav文件格式

我正在尝试从多个其他wav文件创建一个wav文件。 我使用AVAsset、AvassetReader和AVAssetWriter 用于AVAssetWriterInput和avassetraderaudiomixoutput的格式设置如下所示: AVAudioFormat(commonFormat:.pcmFormatInt16,采样器:44100,通道:2,交错:true) AVAssetWriter是这样创建的:AVAssetWriter(url:outputURL,文件类型:.wav) 顺

Audio 为什么FFMPEG framemd5提供不同的音频大小?

我使用FFmpeg framemd5来验证,当我将Sony XDCAM“MP4”文件重新包装为MXF文件时,我没有对音频视频数据进行重新编码。“MP4”有一个立体声文件PCM音频流,该音频流必须为MXF容器拆分为两个单声道流。视频为25 fps,音频为48000采样率。(我知道MP4容器规范不允许PCM作为音频流。但是,这是索尼的特殊非标准MP4,幸运的是FFmpeg仍能读取) 我的原版(MP4)的framemd5输出的前几行如下: 0, 0, 0,

Audio 多声道带手刹

尝试以一种相当普遍的方式对视频进行编码一个典型的调用如下所示: HandBrakeCLI --encoder-preset medium --encoder-level 4.1 --format av_mkv --encoder x264 --quality 21 --aencoder aac,ac3 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 -a 1,2 -s 0,1,2,3,4 -x threads=38 -i Input.mkv -o Output.m

Audio 如何找到一个;“安全”;使用FFMPEG避免中断A/V同步的点为-SS?

我需要找到一种在不破坏音频/视频同步的情况下使用-SS剪切视频的方法 偶尔它工作得非常好,但大多数时候音频会稍微不同步。显然,有一些东西类似于音频的关键帧,但我不知道如何找到它们 当将-SS与任何编解码器规范(包括-c copy)结合使用时,就会出现问题 就我的目的而言,我不能失去质量,所以这些是必要的 ffmpeg -i src.mp4 -ss 1:00 -t 30 -c copy result.mp4 倾向于打破同步 ffmpeg -i src.mpr -ss 1:00 -t 30 res

Audio GStreamer以秒为单位将音频分割为多个部分

平台为windows 10 64位,请从其网站下载预构建gstreamer1.0 例如,我想通过gstremaer将音频分割成多个部分 gst-launch-1.0 filesrc location=audio.mp3! multifilesink location=audio/test/test02%d.mp3 next-file=5 max-file-duration=10000000000 audio.wav/audio.mp3/audio.ma4,它们的长度是60秒,我想分割音频。*到

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