Golang:CGO端口包的多重定义
我有两个项目,第一个名为Golang:CGO端口包的多重定义,go,linker,cgo,Go,Linker,Cgo,我有两个项目,第一个名为A,有一个子模块A导入的sqlite3(github.com/mattn/go-sqlite3)。另一个B项目导入A的子模块A,在另一个子模块B中,它也导入相同的sqlite3 A和B都将导入放在vendor目录下(由govendor管理)。我的Golang版本是go1.12Linux/amd64版本 生成B(go build main.go)时,抛出以下错误(太多,部分错误): 但是建筑A效果很好。为了测试错误,我开始了下面的演示,同样是由govendor初始化的ven
A
,有一个子模块A
导入的sqlite3(github.com/mattn/go-sqlite3
)。另一个B
项目导入A
的子模块A
,在另一个子模块B
中,它也导入相同的sqlite3
A
和B
都将导入放在vendor
目录下(由govendor
管理)。我的Golang版本是go1.12Linux/amd64版本
生成B
(go build main.go
)时,抛出以下错误(太多,部分错误):
但是建筑A
效果很好。为了测试错误,我开始了下面的演示,同样是由govendor
初始化的vendor
,并构建ok
package main
import (
"database/sql"
"fmt"
"gitlab.xxxxxxxxx.com/xxxxxxxxxxxxxxx/A/a"
_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)
func main() {
fmt.Println(a.ModuleVariable) // use submodule `a` just like B is doing
_, _ = sql.Open(`sqlite3`, `test.db`) // use sqlite too
}
我认为编译器首先编译A
的sqlite3
,在/tmp/go-link-281256755/000005.o
下创建对象(但在构建后没有此目录),然后编译B
导入sqlite3
,并创建一个包含同名函数的对象,然后编译器找到两个同名符号,链接失败
如何解决这些问题?是否有任何golang env设置来避免这些
在我删除
供应商
下的A
和B
下的sqlite3包之后,它们都在~/go/src/github.com/mattn/go-sqlite3/
下使用sqlite3,它们都构建正常。但我不能这样做,因为projectA
的部署平台,我必须将所有依赖项置于供应商之下,是否还有其他选项可以对同一个包使用多个导入?对于cgo
的链接错误“多重定义…”问题,(解决办法)解决方案取决于链接的C代码的性质:
--允许多个定义
传递到链接器(请参阅)
go build--ldflags'-extldflags“-Wl,--允许多定义“
或者通过链接到C代码的包的Go源中的#cgo
指令:
//#cgo LDFLAGS: -Wl,--allow-multiple-definition
import "C"
- 确保将关键字
仅放在使用该C对象的所有声明中(不打算链接到Go或其他C对象)static
- 找到一些方法来进行名称混乱,或者将那些重复的标识符放入不同的名称空间(如在C++中)。如果
支持某种机制来使用Go包名进行自动命名,那就更好了,但直到现在(2020年),您必须自己进行命名。C预处理器的“标记粘贴”操作符cgo
可能有助于此名称空间任务。如。##
//File: my_package1.h #define NS(id) my_package1_ ## id void NS(my_function1)(int); void NS(my_function2)(float); char NS(my_shared_var);
//File: my_package1.h
#define NS(id) my_package1_ ## id
void NS(my_function1)(int);
void NS(my_function2)(float);
char NS(my_shared_var);