Matrix 3D矩阵-如何;“摆动”;一个物体?

我试图让一个3D物体产生抖动效果,就像StarFox 64中的一个boss在远程传送时所做的那样(参考5:17)。这看起来像是一个倾斜效果,或者可能是一个不均匀的比例,在不旋转对象本身的情况下旋转并应用 是否有人知道如何实现这一点,或者是否有人有任何指向程序的链接,我可以直接使用矩阵来查看如何实现这一点?您可以在Euler角度坐标系中使用基于滚动轴的倾斜 参见欧拉角 欧拉角矩阵变换(“文章的一般旋转”部分): DirectX SDK中的euler角矩阵转换实用程序 和关于斜矩阵的线程

Matrix 如何用矩阵的一些非连续行和列形成子矩阵

我有一个10乘10的矩阵。我想从这个主矩阵中形成一个子矩阵,使用除第一、第二和第八列之外的所有行和列。 我知道Part可用于形成子矩阵,但示例主要是关于仅使用连续行和列形成子矩阵。如果这是您的矩阵: tst = RandomInteger[10, {10, 10}]; 这将为手头的案例带来好处: tst[[{3, 4, 5, 6, 7, 9, 10}, {3, 4, 5, 6, 7, 9, 10}]] 您可以使用补码[Range[10],{1,2,8}]来代替显式列表 给你的矩阵打电话 te

Matrix Erlang矩阵库

我正在寻找一个健壮的库来处理Erlang中的矩阵。没什么特别的,只是有效地处理乘法和基本运算。我可以用列表等来实现,但我确信我的实现不会非常高效 此链接中的演示介绍了一些到BLAS的erlang绑定等- . 希望这能有所帮助。我相信,这家公司的员工一定在做这类事情。也许你可以在源代码中有一个卑躬屈膝的地方看看他们在做什么?@spong你的评论就像一个答案一样好。@Pindatjuh可能只能作为半个答案:)

Matrix 用d3.js生成矩阵状图

我有一个矩阵,每个单元格都有一个RGB值。我想根据每个矩阵单元的RGB值,将该矩阵投影到相应的矩形图上。最好的方法是什么?我创建了一个示例,说明如何在d3.js中创建网格。它包括通过设置填充来为单元格着色的代码

Matrix 3x3带果酱的视图矩阵

我已经被一个问题困扰了几个小时了。 我需要将我的4x4矩阵(模型、视图、投影)转换为带有平移向量的3x3矩阵。我需要这样做,因为我使用的API没有4x4矩阵类及其完全封闭的源代码 奇怪的是,它们的LookAt函数声明它根本不影响矩阵的平移部分。其中,我用来渲染的4x4矩阵有它(所有渲染都100%正确) 有人能看看我的转换函数,看看我做错了什么吗? 谢谢 您的转换看起来正常,但请检查: Marmalade使用行-列矩阵表示法和右手坐标系(在变换时请记住) 果酱“视图”矩阵实际上不是视图矩阵,它是相

Matrix 如何精确分解半正定矩阵并利用线性方程组的下三角部分

我有n个任意的px1向量x_I和pxk矩阵A_I,以及n个pxp半正定矩阵S_I,其中一些(通常大多数)S_I*是相同的(例如,只有两个不同的S矩阵,一个正定矩阵适用于I=1,…,n-1和半正定矩阵S适用于I=n)。我想对所有x_I和A_I进行以下线性变换: x_i*=库存(L_i)x_i和 A_i*=inv(L_i)A_i,其中 L_i是一个下三角矩阵,因此L_i L''u i=S_i(或者更好的是L_i D_i L''u i=S_i,其中D_i是对角矩阵。) n的范围从几到几千甚至更多,p通

Matrix 以矩阵形式将数据导入Mathematica

我有一个文件,当我导入Mathematica时,它如下所示: {1,1,n1},{1,2,n2},{1,3,n3},{2,1,n4},{2,2,n5},{2,3,n6}其中n1…n6是一些我想作为矩阵导入的数字,如下所示: 每个块中的第一个数字指定行,第二个数字指定列,但它们不是矩阵的一部分。每个块中只有第三个数字是矩阵的一部分。我该怎么做呢?如果 data = {{1, 1, n1}, {1, 2, n2}, {1, 3, n3}, {2, 1, n4}, {2, 2, n5}, {2, 3

Matrix 如何在GLKit场景图中实现原点/锚点?

我正在尝试使用GLKit在iOS上实现一个简单的场景图,但处理原点/锚点让我感到很舒服。要求非常简单: 有一个节点图,每个节点都有平移、旋转、缩放和旋转 原点。 每个节点将上述属性组合为一个节点 矩阵,如果它有一个 父母亲 节点需要遵守其父节点的坐标系, 包括原点,即禁止翻译等。孩子的原点应与父母的原点对齐 因此,问题是: 需要执行哪些操作,例如平移矩阵*旋转矩阵*缩放矩阵等,以及以何种顺序来实现原点/锚点的正确处理 附言-如果您愿意发布答案,请说明您的答案是基于列主矩阵还是行主矩阵-这对我来说

Matrix xna相机围绕自己的轴旋转,并查看模型组

我制作了一个3D场景,其中有三组模型。我有一个摄像头,它正看着其中一组人。 这些组中的模型围绕组中心(上轴)旋转,模型也旋转其自身的局部中心(上轴) 这类似于XNA赛车游戏的汽车选择屏幕。 唯一不同的是,我想能够旋转我的相机,看看另一组。 当旋转相机观看下一组时,我想将其旋转120度(我有3个模型组360/3=120) 注: -摄像机正从略高于组平面的位置观察组 对于摄像机: viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarge

Matrix 数组中的循环字节移位

我正在编写一个LED显示屏(7x48)的代码,我使用的语言是基本语言(以前没有使用该语言的经验,但使用C/C++),我有一个小问题。 我有一个数组(红色[20]字节),当前状态的一个示例是: 为了方便起见,让我们说它是红色的[3] 10011010 01011100 01011101 现在我需要将数组移位1,这样在下一个循环中 00110100 10111000 10111011 所以整个数组向左移动了1位 我正在使用的BASIC没有任何.NET API,因此我需要全部的低级代码(不必是BASI

Matrix 带参数的扭曲矩阵回调

如何向回调调用添加参数 i、 e def测试(x,y,z) … myobjectx.addCallback(测试) 这将myobjectx传递为x,但如何添加其他参数y、z?将告诉您如何执行此操作。.也会告诉您如何执行此操作。政府也是如此

Matrix 计算旋转/平移矩阵,使测量点与标称点匹配

我有两个矩阵,一个包含每个CAD模型的标称位置的3D坐标,另一个包含使用CMM的实际测量位置的3D坐标。每个标称点都有相应的测量值,或者换句话说,两个矩阵的长度和宽度相等。我不确定将测量点与标称点拟合的最佳方法是什么。我需要一种计算平移和旋转的方法,以适用于所有测量点,这些测量点产生每个标称/测量点对之间的最小距离,同时不超过任何其他点最大距离的允许公差。这类似于点云的注册,但不同之处在于,每对标称/测量点都有一个唯一的公差/限制,即允许它们相距多远。对于某些对,该限制较高,而对于其他对,该限制

Matrix 子对象位置矩阵/世界矩阵

在3.js中。我有一个名为containercube大小2.75,0.40,3.25的对象。 如果我在容器的角上添加4个较小的对象缩放角点,大小分别为0.25,0.05,0.25,如何获得较小对象的场景位置角点,而不是我用来将它们放置在容器中的位置。尝试以下方法: var Pos = new THREE.Vector3(); var Quat = new THREE.Quaternion(); var Scale = new THREE.Vector3(); object.matrixWorl

Matrix 矩阵乘法MPI+;OMP

我在使用MPI和OMP进行矩阵乘法时遇到了一个问题。代码编译正确,但它给出了错误的结果,矩阵c(在matmul函数中)中的值太大,矩阵c(在main中)甚至不能从函数matmul中得到结果。如果有人知道如何修复它,请帮助 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 int offset,rows,br_elemenata,cvor_id,cvor,ukupno; MPI_状态; 双gettime(void){ 结构时间值电视; gettimeofday(&tv,NULL); 返回tv.tv_

Matrix mathematica中的矩阵和

我想对之前计算的矩阵求和。 r=1时,n=3;下标[P,i]是3x3矩阵,如P1、P2、P3。 我的代码如下: 'Y = Inverse[S]; Print["Y=", MatrixForm[Y]]; For[i = 1, i <= n, i++, Subscript[P, i] = MatrixForm[Outer[Times, S[[All, i]], Y[[i]]]]; Print["CarpimS=", MatrixForm[S[[All, i]]]]; Print[

Matrix SharePoint 2013在线版技能矩阵

我被要求在SharePoint 2013 Online上为我们公司创建一个技能矩阵。我们公司约有400名员工。技能矩阵由4个类别组成,每个类别下有几个字段。每个字段都有三个相关列,即技能级别(1-5),上次使用时,月经验 目标:1。在sharepoint上填写表格。 2.保存到列表-创建日期-创建人 3.HR登录并将特定用户的所有技能拉入excel 我试过的是:1。保存到列表的InfoPath表单。问题:无法添加四个不同的重复表以在每个类别下添加该用户的所有相关技能 保存到库的InfoPath表

Matrix 用特征值法求解稀疏矩阵

我在纸上写一个基于约束的粒子系统。约束C的雅可比矩阵随着系统中粒子的数量和约束的数量而缩放。由于每个约束通常只有几个依赖于它的粒子,因此矩阵将非常稀疏。我认为在Eigen中使用稀疏矩阵来求解系统可能是有益的。根据,似乎有几种不同的方法来解决这些稀疏矩阵方程。我的问题是: 这些矩阵的大小首先需要使用Space矩阵吗?我需要存储雅可比矩阵及其时间导数。每个都是Mx3N矩阵,其中M是约束数,N是粒子数。我的粒子系统的用户可以在合理范围内添加任意数量的粒子 是密集矩阵上稀疏矩阵表示的论点,更重要的是性能

Matrix C语言中的3x3二维矩阵乘法

[在此处输入图像描述][1] 计算这个方程的最好方法是什么?这是我的尝试,我在某种程度上为out[2]和out[3]找到了正确的答案,但我相信有更好的方法。我尝试了结构,但没有任何运气。对于负数,数据类型是否正确?当进行加法和乘法运算时,它们是否会传递到输出中 谢谢你的建议 int main() { int i, j; int array[i][j]; array[1][1]= 257; array[1][2]= 504; array[1][3]= 98; array[2][1]= -148;

Matrix 在Golang中乘以2个或更多数组

也许这不仅仅是一个问题,但我有一个问题: 我想将两个(或更多)数组相乘,例如: a := [3]int{2, 3, 5} b := [2]bool{true, false} // desired output of "c" => // [[2 true] [2 false] [3 true] [3 false] [5 true] [5 false]] 我已经在这里找到了这个库:但我不知道如何使用float64以外的东西 回退解决方案是使用多个for range循环,但如果有一种“更平滑

Matrix Tensorflow:使用多个tf.concat创建矩阵

我想在tensoflow中创建一个二维矩阵,将for循环生成的多个一维数组连接起来。 比如说,在每个循环中都会产生一个shape=(1,5)的数组,其中包含一个([1,1,1,1,1])。 我最终需要得到3个循环: [[1,1,1,1,1] [1,1,1,1,1] [1,1,1,1,1]] 实际上,我需要一个解决方案,在每个循环的矩阵中添加一个新行。如何用tensorflow创建它?我想到了tf.concat,但是,在循环过程中,我无法想到在哪里保存矩阵的值。如果有大量循环,则需要co

Morring Matrix与谷歌硬盘电子表格

我试图在对角线上镜像一个矩阵,但我不知道怎么做。 是否有一种方法可以使细胞处于C5:P5类型选择的某个位置 我正在为矩阵下半部分的每一列或每一行寻找一个函数。在第一个单元格B4中使用此公式: =OFFSET(B4,-1*(ROW(1:1)-COLUMN(A:A)+1),ROW(1:1)-COLUMN(A:A)+1,1,1) 将B4更改为将公式放入的单元格地址 然后将单元格复制并粘贴到所有所需的单元格中 它也适用于谷歌: 嗯,他不为我工作。为什么u使用行1:1和列A:A?这些是计数器,它们解

Matrix 如何在gnuplot中按行打印

我有一个这种格式的文件 0 R1 R2 R3 R4 w1 I1 I2 I3 I4 w2 I1 I2 I3 I4 w3 I1 I2 I3 I4 在许多波长w中,半径R和强度I的值。我想在2D中绘制x轴的第1行(半径)和y轴的第3行(选择w2) 如何绘制每行?非每列这可能不是最优雅的解决方案,但您可以先过滤两行(包含x值的标题和对应于感兴趣波长的行),并排打印,最后使用Gnuplot绘制此辅助数据 为此,策略是在目录中创建一个名为filter.awk的脚本,您希望

Matrix 这些矩阵是如何工作的?

我正在读一篇关于模式再检验的文章。我不明白这8个专栏是怎么来的。以及它的产出是如何产生的 我试图得到这个概念,但我不明白第一个矩阵怎么有8列?它是如何计算产量的 图1中的网络经过训练以识别模式T和H。 相关图案分别为黑色和白色,如图所示 如下所示。 如果我们用0表示黑色方块,用1表示白色方块,那么 归纳后3个神经元的真值表为: 每个表格代表一行图像 表格的每个列(Xij)表示一行(输入图像)中这些像素的可能组合,输出表示这些组合的值是真是假 共有8列,因为有8种可能组合3个值1和0(2为3的幂)

Matrix 随机填充矩阵,不重复行

请帮忙。我不熟悉matlab脚本,需要一些帮助。我有一系列数字: A=[1 1 2 2 3 3 4 4 5] 我想将其随机填充到8x12矩阵中,但同一行中没有相同的数字。最后,我希望8x12矩阵的所有“空”单元格都填充0或nan 例如: 结果= 3115244000 4132000 123200 确保一个文件已排序A=排序(A) 制作一个空矩阵 对于A中的每个数字: 找出一个循环中有多少个重复的数字->for,开始是数字的第一次出现,结束是最后一次,n=最后一次第一次+1 找到所有有空间容纳一

Matrix 具有相同对角元素的PSD矩阵

如何构造两个对角元素相同的半正定矩阵?假设M1和M2是两个psd矩阵。我希望对角线(M1)和对角线(M2)的向量是相同的。非对角元素必须不同 [a e f g] [a s t u] [e b h i] [s b v w] [f h c j] [t v c x] [g i j d] [u w x d] 将第一个矩阵视为M1,第二个矩阵视为M2。记住,M1和M2都是PSD 提前谢谢 一种方法是这样的,在2d中:从PSD矩阵p开始,然后计算 M1 = P + e(a)*e(a)' + f

Matrix 围绕自定义轴心点旋转

我真的不懂线性代数,因为这个问题,我正在努力学习它。 我敢肯定,对于那些懂线性代数的人来说,这是一个简单的问题 我将尝试解释并展示一些图片、视频和代码,以便更好地描述它 首先,乍一看,我的目标很简单。 就是创造 现在我设法做到了 正如你所看到的,我现在用“幻数”移动每个“页面”,我称之为幻数,因为我在线性代数方面非常在行,我在这里所做的是在我几乎没有理解的情况下+尝试和错误。显然不是正确的方式 我有一个delta,它基本上是从用户的delta中得到的一个偏移量 现在,我看到了这个立方体转换的所有

Matrix 胡椒机器人:身体的框架是;地标探测“;基于?

一段时间以来,我一直试图找出“LandmarkDetection”模块基于哪个坐标或身体框架。因为我需要(0,0,0)位置进行计算,以便借助“Landmark detection”实现机器人的自我定位,我认为这已经很重要了。。。 我让它与NAOqi 2.5.5下的胡椒机器人一起工作,我希望它兼容 您可以在此处阅读“LandmarkDetection.py”的全部代码: “LandmarkDetection.py”: “”“示例:演示一种使用 阿兰马克 在第69行,如图所示,上面写着NAO sp

Matrix APL编程-如何将简单的矩阵转换为图片?

我是APL的新手,我想把一个4x4的二进制矩阵转换成一个由黑白方块组成的图像——诸如此类的东西。文档说明可以使用⎕WC创建GUI对象,然后说明所需的位?我找不到任何示例,尽管有一些用于打开图片文件的示例 请提供一个使用APL表达式返回矩阵的示例 4 4 ⍴ 1 0 1 0 谢谢 一种方法是将矩阵格式化为: 将其写入文件: (⊂img)⎕nput'a.pnm' 并使用或将其转换为更流行的格式给定矩阵,矩阵←4 4 ⍴ 1 0 1 0 每个RGB像素在基256:cb中编码为单个整数←

Matrix Julia中的整数矩阵可视化

如何将随机整数矩阵转换为带有彩色网格的图像 我试着在看了a之后使用转换(Image,rand(Int,3,3)),但是我得到了 julia> using Images julia> convert(Image, rand(Int,3,3)) ERROR: UndefVarError: Image not defined Stacktrace: [1] top-level scope at none:0 您提供链接的教程非常旧。在Images.jl中,图像只是数组。不再有名为Ima

Matrix 2D转置卷积可以表示为Toeplitz矩阵乘法吗?

2D转置卷积运算是否可以表示为与Toeplitz矩阵的矩阵乘法,就像正常卷积一样 我想把一些想法从密集网络推广到卷积网络。对于正常卷积,这不是问题,因为它们可以用Toeplitz矩阵表示为矩阵乘法。但是我找不到一个明确的转置卷积的数学公式,所以我不确定这个例子 我在寻找一个数学答案,所以可能应该问其他地方,不管怎样,我认为我的latex写作是正确的,并且回答了这个问题: 我在寻找一个数学答案,因此可能应该在其他地方问,无论如何,我认为我的latex写作是正确的,并回答了以下问题:

Matrix 查找矩阵的第一行<;=指向向量

我有两个数组t1::Array{Float64,2}和t2::Array{Float64,2},列数相同t2只有一行 我想找到t1的第一行,即,我认为这将是最接近的等价物 julia> x = [4 5 6] 1×3 Array{Int64,2}: 4 5 6 julia> y = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9; 10 11 12] 4×3 Array{Int64,2}: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1

Matrix Julia矩阵运算

我在找一个矩阵运算。但不确定是否存在针对它的现有操作 例:p=[12;34]和Q=[56;78] [P ; Q] @ [P ; Q] => [P*P ; P*Q ; Q*P ; Q*Q] @就是我要找的手术。 谢谢 您可以定义自定义运算符,例如: function ⊗(a::Matrix,b::Matrix) h1 = Int(size(a,1)/2) P1 = @view a[1:h1,:] Q1 = @view a[h1+1:end,:] h2 = I

Matrix 平行改变二维向量

我试图使用横梁工具版本0.8.0在二维向量(图形)的每个位置设置值1。每个线程接收的子矩阵是不相交的。我正在Windows上使用cargo run运行代码。我的代码基于这些和。但是,我得到了以下错误: thread '<unnamed>' panicked at 'index out of bounds: the len is 3 but the index is 3' @masklin提出的解决方案: 使用横梁工具::螺纹; 使用std::slice; 常数n:usize=2;

Matrix OpenGL父子系统

我的目标是建立亲子关系。我应该将子矩阵乘以父矩阵。但让我们看看我的例子: Matrix4 parent = Identify(1); parent.position(10, 10, 0); //x=10; y=10; z=0; parent.scale(40, 40, 0); //x=40; y=40; z=0; Window_Resolution:1024x768 这个物体呈现得非常完美。现在让我们看看子对象 Matrix4 child= Identify(1); c

Matrix Physx 3.4(Linux)问题,自定义矩阵转换为PxTransform

我正在尝试使用Physx 3.4对光线跟踪场景(使用Embree API创建)中显示的对象运行模拟。其思想是在模拟的每一步检索参与者的变换矩阵,直到参与者睡觉 但是,当我创建一个演员时,我在将原始矩阵(从我的3D场景,行大调和右撇子)发送到PxTransform(或PxMat44,列大调和左撇子)并通过反向操作检索它时遇到了问题 现在,我只是调用这些自定义转换函数在我的场景坐标系和Physx坐标系之间来回转换: PxTransform Cfloat44ToPxTransform(Cfloat44

Matrix PROLOG-元素和

大宗报价 我有m x n矩阵n,m>1:求和角元素ex[1 5 2][3 6 4]和=1+2+3+4 大宗报价 您可以尝试使用累加器。我们一行一行地遍历矩阵 sum_of_corners(M, S) :- % the current value of the accumulator is 0 sum_of_corners(M, 0, S). % when the travel is finished sum_of_corners([], T, T). % We work wi

Matrix 多个小矩阵的固定向量并行乘法

情况如下:我有许多(1000个)元素,这些元素由尺寸为4x2、9x3的小矩阵给出。。。你明白了。所有矩阵都有相同的维数 我想用一个预先计算的固定向量乘以这些矩阵中的每一个。简言之: for(i = 1...n) X[i] = M[i] . N; 使用推力并行执行此操作的最佳方法是什么?如何在内存中布局数据 注意:可能会有专门的、更合适的库在GPU上执行此操作。我对推力感兴趣,因为它允许我部署到不同的后端,而不仅仅是CUDA。一种可能的方法: 将数组(矩阵)展平为单个数据向量。无论如何,

Matrix SAS创建变量交集矩阵';价值观

伙计们 我正试图创建一个矩阵的形式 x1 x2 x3 x1 12 14 22 x2 1 0 0 x3 10 0 5 id_of_observation x1 x2 x3 从表单的数据集 x1 x2 x3 x1 12 14 22 x2 1 0 0 x3 10 0 5 id_of_observation x1 x2 x3 i、 e

Matrix 拉帕克给了我错误的特征值

我使用LAPACK库中的DSYEV和DSYEVD查找特征值和特征向量(编译语法:gfortran-llapack)。但是,对于特定的矩阵,我发现了错误的特征值(-0.44,0.35,0.88)。怎么了 很容易看出矩阵的行列式为零,所以至少有一个特征值必须为零 这是我的代码(希望不要太大): 如lapack中所述,DSYEV可用于对称矩阵 DSYEV计算实对称矩阵a的所有特征值和(可选)特征向量 在本例中,矩阵A是不对称的 Dimension of the matrix, n=

Matrix 如何使用原始GryScope数据°/用于计算三维旋转的s?

我的问题可能看起来很琐碎,但我读得越多,我就越困惑。。。我已经开始了一个小项目,我想大致跟踪旋转物体的运动。(准确地说是篮球) 我有一个三轴加速计(低通滤波)和一个三轴陀螺仪,测量角度/秒。 我知道陀螺仪的问题,但由于测量时间只有几秒钟,角度往往很大——我现在不关心漂移和万向节 我的陀螺仪给我所有三个轴的旋转速度。当我想两次积分加速度以获得每个时间步的位置时,我想把传感器坐标系转换成一个地球坐标系。 在第一次尝试中,我想保持简单,所以我决定使用大的标准旋转矩阵。 但由于我的结果很糟糕,我怀疑这是

Matrix 二元矩阵的旋转不变哈希函数

我正在寻找一个哈希函数,它将为一个小的二进制矩阵(7x7)分配一个标量值。我希望它为两个不同的矩阵给出不同的值,除非一个矩阵是另一个的90度、180度或270度旋转。 你对我如何做到这一点有什么建议吗?我希望在图像处理中找到一种方法,因为这相当于7x7二进制图像,但我什么也找不到。将我的评论转换为答案: 如果您试图找到一种方法来测试两个对象在进行某种转换后是否等效,那么为对象选择一个易于计算的“标准形式”通常会有所帮助。在您的例子中,选择矩阵的单个旋转作为“规范”旋转并以这种方式进行比较可能会有

Matrix 为什么不';当应用于矩阵的矩阵变换形式时,mathematica中常用的矩阵运算是否有效?

如果Mathematica中的矩阵,例如 A={1,2},{4,5} 通常对A、Det[A]、转置[A]、逆[A]等的矩阵运算都会产生正确的数值输出 但是,如果我们对矩阵变换[A]应用相同的操作,则不会产生数值输出。例如,转置[MatrixForm[A]]会导致 为什么会这样?为什么不问问Mathematica.SE?此外,据我所知,矩阵变换是一种显示函数,而不是计算函数。十多年前,Wolfram至少有一次提出了这样一个想法,即数学足够聪明,可以剥离MatrixForm,进行运算并重新应用Ma

Matrix 代码行在命令窗口中运行正常,但在编辑器中运行不正常

我有一个矩阵,18行3列。这三列以x、y和z坐标表示对象的位置。我根据对象与另一个矩阵(matrix2)的距离重新调整对象,如下所示: 移位取决于矩阵的最右坐标与矩阵x2的最左坐标之间的距离 我在命令窗口中多次检查了ShiftLeft的值,它工作正常,其值等于7 我只想创建一个新的矩阵,它是第一个矩阵,但被移动了 我打字 matrix + [shiftleft 0 0] 进入命令窗口,它会生成一个新的矩阵,这就是我想要的 我也试过 newmatrix = matrix + [shiftlef

Matrix 如何将excel关系矩阵导入Neo4j?

我想导入一个excel文件,它实际上是一个关系矩阵nxn,n个元素之间有几种关系类型 id| name | element1 | element2 | element3 ... n 1 | element1 1;2;3 1;5 2 | element2 1;2;3 3 | element3 1;5 ... 我将excel保存为CSV,这会创建许多空单元格(空单元格) 在Neo4j中,我尝试了: load csv with header

Matrix 在矩阵表达式上使用Woodbury恒等式 tl;博士

如何让sympy执行Woodbury矩阵恒等式的替换 背景 下面的代码片段生成矩阵mat import sympy as s d=10 q=3 sigma = s.symbols("sigma") W = s.MatrixSymbol("W",d,q) Iq = s.Identity(q) Id = s.Identity(d) mat =Iq - W.T @ (sigma**2 * Id + W@W.T).I @ W 我想计算表达式mat.I。这可以通过。标识上写着(A+U@C@五) .

Matrix 如何检查矩阵是否为PSD或Pytork?

在Python中,检查矩阵是否为PSD是一个很重要的问题。我想知道我们如何在PyTorch登记?有这样的函数吗?还没有找到这样的PyTorch函数,但你应该能够通过检查所有特征值是否为非负来轻松确定它,就像你链接的帖子一样: def is_psd(mat): return bool(torch.all(torch.eig(mat)[0][:,0]>=0)) #Test: is_psd(torch.randn(2,2))

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