Websphere 7.0、EJB3.0
有没有一种方法可以避免默认的EJB计时器持久性。看起来计时器在服务器崩溃和重新启动后仍然有效
谢谢 在JavaEE6(WebSphere8及更高版本)中添加的非持久EJB计时器
如果您在WebSphere 7中需要非持久性计时器,您可能需要使用EJB-3.0的首选方法是清除服务器关闭/启动时的所有计时器,以避免计时器因故障而持久化
通过实现ApplicationListener接口,您可以将代码放置在适当的方法中-onaapplicationnd或ona
我想知道是否有任何广泛的计时器解决方案
我想写一个简单的游戏引擎,每20毫秒处理用户输入的滴答声(或在20毫秒后(或任何其他时间段)执行一次操作),并通过事务基本上更新“全局”状态,我还计划使用期货,所以这个解决方案应该能够处理并发警告
您能给我一个建议吗?此解决方案假设您正在JVM上编写Clojure。
类似这样的方法可能会奏效:
(import '(java.util TimerTask Timer))
(let [task (proxy [TimerTask] []
在中是否有EV\u超时的替代方案?这看起来只适用于windows应用程序,因为没有将此库添加到项目中的选项
提前感谢>)我想艾曼纽尔·斯塔夫的评论就是答案
EV_TIMEOUT是Eiffel可视库(Eiffel的便携式图形库)的一部分。因此,您只需要将EiffelVision库包含到项目中,就可以访问该类
您是否有兴趣在控制台应用程序或非Windows平台上的GUI应用程序中执行相同的步骤序列?在GUI应用程序中。(与在测试时在控制台应用程序中这样做有什么区别?):哇,感谢您的回复@kwaxer
我试图使用gettimeofday创建一个计时器。已调用函数“time”来重置和获取计时器的当前时间。但当我试图获取第二个时间值时,程序给出了垃圾值。请帮忙
#include<stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
struct timeval cur;
double time(int a);
main() {
time(0);
printf("%lf\n",time(1));
鉴于我对STM32的了解,我有点不确定解决这个问题的最佳方法是什么。我想用集成霍尔编码器测量电机的速度和位置,每个旋转6400个上升/下降沿,分为两个通道(一个通道提供3200个上升/下降沿)
最好的方法是什么
问题是。。。我有4个马达要测量。
我考虑了很多选择,但我希望只有在位置数据已知时才会产生中断(基本上,因此我不会在每个脉冲处增加一个位置变量,而是让计时器为我做)
据我所知,一些定时器支持一种称为“编码器模式”的模式。我不知道这个模式的细节,但我希望(如果可能的话)能够在固定的时间(比如
我使用主屏幕上的图标向用户显示某个进程正在进行。我希望这个图标在某个特定时间(比如100秒)内可见。用户可能会导航到不同的屏幕,但当他回到主屏幕时,他应该能够看到图标,图标应该在100秒后消失。如何执行此操作?无法打开链接。请检查一下。只需谷歌的标题,这是链接更新的链接。无法打开链接。请检查一下。只需谷歌标题,这是链接更新的链接。
class AnimatedFlutterLogo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulW
我想将不断变化的值(我在一个查找表中声明,在下面的示例中未显示)与Arduino的计时器0(TCNT0)进行比较
oszi的结果告诉我,我没有得到我想要的。因此,我尝试查看计时器值(显然,我希望看到0-255之间的值)。但是串行监视器告诉我,我只能得到彼此之间有很大差距的值
我的问题是:是串行监视器太慢,无法显示所有值,还是我的方法错了
int PIN11=11;
无效设置()
{
Serial.begin(9600);
引脚模式(引脚11,输出);
}
void循环()
{
如果(TCNT0
我有一个Angular 6应用程序,它每10秒执行一次API调用以更新报价。API调用的计时使用RxJS interval进行管理
出于某种原因,在MS Edge上,计时差别很大,从几秒钟到几分钟不等。你知道原因是什么吗
代码如下:
const refreshPriceInterval = interval(10000);
let startTime = new Date(), endTime: Date;
refreshPriceInterval.pipe(
startWit
我正在用迅捷建立一个节拍器
我有一个连接到滑块的@State变量
@State private var period: Double
Slider(value: period, in: 0.25...5, step: 0.25)
现在我只能重新启动节拍器来重置时间间隔
Button(action: { startStop = !startStop
self.timer = Timer.publish(every: self.period, on: .main, i
我有一些基本的疑问。我正在C#net上工作
计时器事件是否在单独的线程上创建
我每100毫秒创建一个计时器事件,并调用执行某些任务(如DB访问等)的同一个函数。如果进程无法在100毫秒内完成该函数任务并生成下一个计时器事件,结果会是什么
我该如何避免这种情况
如果你谈论System.Timers.Timer,那么是的
计时器事件在另一个线程池线程上调用。请看这个:
我建议您重新考虑您的解决方案,并避免使用计时器。您可以使用其他同步机制,如信号量。。。这取决于你的情况
c#中有多个不同的计时器,其
标签: Timer
nstimerinvalidation
我有一个用于2个屏幕(主屏幕和设置)的单视图控制器
在查看是否加载时,我有一个计时器,可重复无限次(检查条件)
当我加载设置屏幕并返回时,计时器会再次启动,但旧计时器也会工作,所以在几次加载卸载后,我有很多计时器检查相同的条件(这会使我的应用程序变慢)
我尝试使用“无效”,但发现我的计时器没有看到它。(我在调用计时器之前放置了无效,并将其无效,但没有结果)。正如您所提到的,您对主屏幕和设置屏幕使用相同的视图控制器,无论是主屏幕还是设置屏幕
解决方案是在appdelegate中初始化此计时器,在切
脚本的目标是:每次按下热键时连续按Numpad0 10秒
当前代码:
toggle = 0
#MaxThreadsPerHotkey 2
timerToggle:
Toggle := !Toggle
sleep 10000
Toggle := !Toggle
F12::
SetTimer, timerToggle, -1
While Toggle{
send {NumPad0}
sleep 100
}
return
目前,脚
我正在尝试取消小部件Candy按钮的onPress事件处理程序中的计时器。但是,timerId始终为nil,即使我已将其定义为文件范围内的局部变量。我是Lua开发的新手,因此我假设这个问题与变量范围有关,但我很难找到一种方法来访问计时器变量,而不使其成为真正的全局变量(即声明它时不使用“local”关键字)。请参阅下面的代码片段
local countdownTimer = timer.performWithDelay(1000, handleCountdownTimer, countdown)
如果此请求与其他请求类似,请道歉-我是JMeter的新手,已经搜索了其他相关帖子,但没有找到任何内容-或者可能我只是不理解它们
我正在用基于web的应用程序测试系统的性能。前端系统将处理通过MQ提交到系统中的记录-前端允许用户从队列中提取记录,验证某些细节,进行更改并提交更改
将有20个用户使用前端进行此消息验证、更新和提交。
每个用户预计需要30秒从队列中选择消息,进行更改并重新提交-因此我们预计1个用户每小时处理120条记录,因此20个用户每小时处理2400条记录
从队列中提取记录、更改记录
标签: Timer
setintervalcountdownminutecode.org
我一直在Code.org上玩,我用一个文本(“时钟”)和“开始”按钮成功地创建了15分钟的倒计时。
这是代码的一部分:
onEvent("start", "click", timing);
function timing () {
var countdown = 900;
var i = setInterval(function() {
countdown = countdown - 1;
setText("clock", countdown/60);
if(countdown
我对F#很陌生,想尝试做一个简单的倒计时;但是,在下面的代码中,它告诉我“t..0”有问题
我希望它在终端中从10倒计时到0。您的代码片段有三个问题。首先,您不需要在for循环中减小t——这是自动发生的。第二,如果你想要一个像t。。0若要向下,需要指定-1作为步骤。此外,您的for循环语法需要定义一个变量(不需要在循环之外执行此操作):
Tomas的回答显示了范围语法,但也有命令式语法,类似于for循环
for i = 10 downto 1 do
printfn "Counti
我使用的是STM32F103。我试图动态启用和禁用DMA传输和PWM信号,这是由定时器控制的。计时器非常不稳定,每次重新启动的结果都会发生变化。该代码运行函数CAM_startinetransfer(),该函数应启用DMA传输和PWM信号
void CAM_startLineTransfer(CAM_HandleTypeDef *cam) {
// init DMA
while (cam->requestDataTimer->Instance->CNT <
我正在使用QueryPerformanceCounter计时一些代码。当代码开始报告明显错误的时间时,我感到震惊。要将QPC结果转换为“实时”,需要除以QueryPerformanceFrequency返回的频率,因此经过的时间为:
时间=(QPC.end-QPC.start)/QPF
重新启动后,QPF频率从2.7 GHz更改为4.1 GHz。虽然使用QPC报告的时间发生了变化(下降了2.7/4.1),但我认为实际硬件频率并没有随着运行程序的挂钟时间的变化而变化
MyComputer->Pro
我试图在其他代码运行时让LED淡入淡出,作为一个很好的状态指示器。我在这里问过如何做到这一点,我得到了使用msTimer2库的建议。这似乎是可行的,直到我尝试在代码中使用analogWrite。它只是跳过了那部分。当我移除库时,它会再次工作,但是当然,我没有让状态指示器工作。为什么我的代码不能工作
int ledPin = 10;
int brightness = 0;
int fadeAmount = 1;
#include <MsTimer2.h>
void flash() {
为什么这次不行?我错过了什么
我用的是GlassFish 3.1.2
package foo.bar;
import javax.ejb.Schedule;
import javax.ejb.Singleton;
@Singleton
public class MySimpleTimerEJB {
@Schedule(second="*/1")
public void foo() {
System.out.println("Foo");
}
}
如
我是Lua的新手,我正在编写一个程序。这个程序是一个信件传递和收集其他信件的程序(有点像蠕虫程序)。然而,我希望这是时间。(我使用的是computercraft,它是minecraft的一个mod,但仍然使用Lua,所以我认为这不重要)我使用的是os.PullEvent(“键”),这样我可以移动字母,但os.PullEvent()会暂停程序,直到满意为止。我的问题是,我希望计时器在同一时间不停地滴答作响。关于我如何做到这一点有什么想法吗?谢谢
term.clear()
w = 1
h = 1
s
标签: Timer
sendrepeatlivecode
从LiveCode字典:
# A simple timer using send example
local sTime
on mouseUp
put 0 into sTime
send "timerIncrement" to me in 1 seconds
end mouseUp
on timerIncrement
add 1 to sTime
put sTime
send "timerIncrement" to me in 1 seconds
end tim
标签: Timer
ejbdatasourcewildfly-8
我正在将我的应用程序从JBoss6迁移到Wildfly 8.2.0。作为。作为其中的一部分,我需要将JBoss6中配置的数据源上定义的EJB计时器服务迁移为
我已经阅读了EJB定时器服务研究资料,并了解到它用于按计划完成一项工作
在应用服务器的数据源中实现EJB定时器服务-这意味着什么?在wildfly AS中,有一个文件timer sql.properties,它需要根据所使用的数据库进行语法更改,并在standalone full ha.xml中输入一个条目,如下所述
timer-servi
我正在汇编中编写Arduino UNO(=ATMega328P PU)程序以节省内存,因此我使用avra.exe(与atmel studio的avrasm32相同)进行编译,并使用avrdude进行上传,像闪烁这样的简单程序运行良好。但现在我尝试用pwm将LED半亮。我检查了我的代码是否有错误,但没有发现任何错误,但LED指示灯只是满亮。我也检查了线路。这是我的pwm.asm代码:
.nolist
.include "m328pdef.inc"
.list
.cseg
.org 0x00
我正试图设计一个简单的Arduino中断服务例程,在其中使用函数指针,以便可以有效地从main()函数修改它。下面是我的代码
#include <stdio.h>
#include <util/delay.h>
#include "gpio.h" // "gpio.h" is my own library that contains the
// definitions of digital_write, d
根据我的理解,CPU有一个“硬件定时器”,在其间隔到期时触发中断
内核使用此硬件计时器实现进程的调度机制,因此如果硬件计时器触发编号为123的中断,内核会将此中断编号映射到执行调度程序代码的中断处理程序(该处理程序将决定下一步执行哪个进程)
我有两个问题:
内核可以设置硬件计时器的间隔吗,或者间隔是一个不能通过编程更改的固定数字吗
CPU是否有用于调度的专用硬件计时器,或者是否有许多硬件计时器,内核可以选择要用于调度的计时器
编辑:我更感兴趣的硬件体系结构是PC,但我想知道其他体系结构(例如:
本节的备注如下:
如果调用cancel()时计时器已过期,则异步等待操作的处理程序将:
已经被调用;或
已排队等待在不久的将来调用
无法再取消这些处理程序,因此,会向它们传递一个错误代码,指示等待操作已成功完成
我补充了重点。通常,当您在计时器上调用cancel()时,回调运行时会出现错误代码“操作被用户取消”。但这表明,它很有可能被成功的错误代码调用。我认为这是在说可能发生以下情况:
线程A在计时器上调用async\u wait(myTimerHandler),其中myTimerHandl
翻滚是否意味着在达到最高限制后将计时器重置为零?在许多情况下,是的。当计数器(不一定是计时器)从其最大值滚回零时,会触发翻转中断。如果没有上下文,它可能意味着很多事情——包括引用术语来源以提供上下文。毫无疑问,您正在使用的零件的参考手册将明确这一点。
标签: Timer
countdownenergy
类似于Facebook上的俄罗斯方块,如果你的能量为100,在玩游戏后,它会下降5个单位,每10分钟充电1个单位。我很好奇如何处理轮询,并可能将其设置为服务器端,这样就不会出现时间操纵的情况,例如,将时钟向前拨,以避开提前接收能量的措施。提前谢谢 您将需要某种持久性基础设施,理想情况下,您希望从客户端对服务器运行检查,只要让它在加载时返回一个带有值的JSON字符串即可。另外,不要使用客户机时钟,因为这可能会在不同的机器等之间发生变化,这不会产生理想的结果。您使用的是什么语言?您将在什么环境中运行
假设我有一个持续生成的x请求/秒的目标。我的目标是以大致相同的时间间隔启动这些请求,而不是只生成x个请求,然后等待1秒钟,一遍又一遍地重复整个过程。我没有对这些请求做任何假设,有些请求可能需要比其他请求更长的时间,这就是为什么我的调度程序线程不会执行这些请求(或等待它们完成),而是将它们交给一个足够大的线程池
现在,如果x在数百或更少的范围内,我可以使用.net的计时器或线程睡眠并使用秒表检查实际经过的时间
但如果我想进入数千或数万,我可以尝试使用高分辨率计时器来保持大致相同的间隔方法。但这(在
我对lua很陌生,我正在尝试为一个视频游戏制作一个函数,一旦玩家加入游戏,它就会启动一个计时器,当他离开时,计时器就会停止
我想找到总的传输时间,我知道lua中有计时器,但我不确定如何才能找到总的传输时间
如果愿意的话,我会提供一些示例代码,但老实说,我在这个问题上没有方向。用于获取自epoch以来的秒数——一次在开始时,一次在尝试测量的任何东西的结束时。减去,就得到了经过的秒数(墙时间)。用于获得自历元以来的秒数——一次在开始时,一次在尝试测量的任何东西的结束时。减去,你就得到了经过的秒数(墙
我在用户空间中设置了一个timerfd,当它过期时,我希望内核执行我添加的一段代码。谁能给我一些建议
我有一些想法:根据文件/fs/timerfd.c中*timerfd\u setup*的定义,调用函数*timerfd\u tmrproc*。我可以在函数*timerfd\u tmrproc*中添加代码吗?我的代码涉及将一个自定义变量(在sched_实体中)重置为零,因此我还需要将线程的tid传递给函数*timerfd_tmrproc*。是否会对系统造成任何风险
static int timerf
我试图在ST中编写一个程序,让用户定义一个吨计时器的Bakelength时间(以小时为单位)
我现在有这个,但是当我编译代码时,程序抛出了一个“非法常量”错误。如何更改此语法?任何帮助都将不胜感激
TON_1(IN:= true,PT:= t#(BakeLength)h);
带有T#的注释只是在源代码中定义常量值,如T#100s
如果Bakelength已经是TIME类型的变量,您可以只写
TON_1(IN:=true,PT:=BakeLength)
如果Bakelength是另一种类型,例如
我正试图形成一个JMeter测试,它涉及到一个并发线程组和一个吞吐量形成计时器,如文档所述,并且是完整的。定时器配置为运行10个斜坡和阶段,RPS从1到333。
我想将并发线程组设置为使用,并在目标并发字段中添加了公式。我已将示例从tst名称更新为实际的计时器名称。如果吞吐量是由计时器管理的,那么我假设属性不是那么重要,所以我将上升时间和步骤设置为1;保持目标速率时间为8000,比定时器6200中添加的步长长
当我运行测试时,它在大约3秒钟内结束,没有任何异常。日志文件显示了一些关于开始和结束线
标签: Timer
linux-device-driverhardware
我为硬件定时器实现了一个驱动程序
然而,似乎已经有了硬件定时器的接口,所以我不确定是否真的需要这样的驱动程序。我在内核和用户空间中看到了以下内容:
int timer_create(clockid_t clockid, struct sigevent *sevp, timer_t *timerid)
内核中的计时器:
int hrtimer_start(struct hrtimer *timer, ktime_t time,
enum hrtimer_mode m
正如我所读到的,jiffies在每个计时器滴答声中都会随着计时器ISR而递增。但在SMP中,所有CPU都有自己的计时器中断,因此也有自己的计时器ISR。所以我的问题是:
jiffies是否在所有CPU中都是全球性的?如果是,如何以及哪个CPU在其计时器ISR中增加它
根据我的理解,jiffies不能是每个CPU的,否则在不同CPU上调度的相同进程将看到不同的jiffy值。有两个计时器中断:
本地计时器中断(/proc/interrupts中的LOC)在每个CPU上每一瞬间触发一次。
全局计时器中
大家好
像往常一样,我被卡住了,我有一个简单的脚本,用于显示bitlocker系统列表的状态。给它一个txt的系统名,它做其余的。所有预期工程;但是,它会在一个滴答作响的计时器上更新列表,执行时会使窗口无响应,并且看起来像是被破坏了(对于那些不了解它在做什么的用户)。有没有办法以某种方式将其分支以避免挂断
我曾考虑过做一个分支,但现在我知道如何使该分支更新其父对象中的对象。。。如果可能的话
代码:
我不敢相信没有人回答这个问题,也许我不清楚
解决方案也很简单,先写输出$object,然后接收作业
我创建了一个使用计时器的工作流,即我想在用户任务中使用计时器。这意味着,如果用户未在指定时间内执行其任务,则任务将从其挂起任务列表中清除,并且令牌将移动到工作流中的指定节点。
我的bmpn.xml文件是:
<process id="newprocess6" isExecutable="true">
<startEvent id="start" name="Start Consulting" activiti:initiator="initiator">
我有
但如果活动超过10分钟,我会出现以下错误(第一个问题):
2017-03-20 05:20:51097警告[com.arjuna.ats.arjuna](EJB默认)-
1) ARJUNA012077:对已中止的原子操作调用中止
0:ffff0a93a0e9:-c2465a:58cbcab4:37e3 2017-03-20 05:20:51099错误
[org.jboss.as.ejb3.timer](EJB默认值-1)WFLYEJB020:错误
调用计时器超时:[id=e2ecbbbf-
当数据库中没有更多数据要池时,我尝试停止骆驼路由,但无法停止
from("timer://pollTheDatabase?delay=50s")
.routeId("db-pooling-route")
.to("mybatis:queryToSelectData?statementType=SelectOne")
.choice()
.when().simple("${in.header.CamelMyBatisResult} == ''").stop()
下面是我的倒计时和循环进度条代码
我编写了一个函数makeProgressIncrement(),用于确定
计时器每秒的进度总计timeSelected
更新ProgressBar使其随倒计时时间增加的最佳方法是什么
我应该使用onReceive方法吗
非常感谢您的帮助
ContentView
import SwiftUI
import Combine
struct ContentView: View {
@StateObject var timer = TimerManager()
@St
我试图编写一个函数,将当前登录到oldschool runescape的玩家数量与当前时间和日期添加到csv文件中。这个函数工作得很好,但是当我尝试使用Timer函数多次重复该函数时,它显示了一个错误。(我希望它在空闲的笔记本电脑上每15分钟运行一次)
这就是功能:
function countplayers()
res = HTTP.get("https://oldschool.runescape.com")
body = String(res.body);
我对编程非常陌生,在SC2这样的游戏中有“自定义地图”的背景。我目前正在尝试在Love2d中制作一个platformer游戏。但我想知道如何让某件事在做下一件事之前等待X秒
假设我想让主角不朽5秒,那代码应该是什么样子
Immortal = true
????????????????
Immortal = false
据我所知,Lua和Love2d中没有内置的等待功能。您可以这样做:
function delay_s(delay)
delay = delay or 1
local t
标签: Timer
sleepintel-micnuxeoxeon-phi
我的主要目标是在xeon-phi协处理器中插入1ms的延迟,但我得到的结果相差约9ms。因此,我尝试使用xeon主机和phi协处理器来寻找计时器分辨率。我执行了以下代码:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
int main()
{
struct timespec tim, tim2;
tim.tv_sec = 0;
假设在一个线程组中选择了延迟线程创建直到需要选项,如果我们在http请求之前添加一个30秒的常量计时器,那么线程应该在30秒后创建,对吗?
这是活动线程的数量在30秒内应该为零。但我没有得到这一点。当我开始运行threadgroup时,活动线程的数量开始增加。发送采样器时,计时器开始工作。不用于线程创建。如果您想将线程创建延迟30秒,那么应该有足够的爬升周期
如果您有10个用户,则将爬升周期设为300秒。您将看到每30秒创建一个线程。(假设延迟线程创建直到选中所需选项)要为Vinoth的答案添加
stm32定时器上是否可能有多个触发器?(STM32f4上的TIM2)
我有一个定时器,定时通道上的一个边缘周期性地复位。现在我需要用一个中断信号(也是一个边缘)来重置这个计时器。这种中断可以在任何时候发生
这可能吗
我尝试了以下方法:使用计时器2,可以将某个通道上的触发器检测输出重定向到另一个通道。我正在考虑将通道2配置为TI1FP1,并对通道1执行相同的操作,并在TI1FP1通道上触发,但这似乎不是在进行重置。您可以通过更新事件重置任何计时器:在寄存器TIMx_EGR中设置位UG,通常为位
我正在尝试设置一系列上传到服务器的工作。我想一个接一个地发送数据包,所以我想设置一个特定的时间间隔作为每个上传作业之间的等待时间。因此,我尝试在Timer类中使用静态方法:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 10.0, repeats: false, block: { (Timer) in
//Upload 1st package
print("The 1st package upload!")
}
Timer.scheduledTimer(wit
使用NodeMCU,我们可以在esp8266芯片中轻松创建定时器功能。
然而,我想知道如果计时器内的代码在我设置的计时器间隔内执行,会发生什么
请参阅下面的代码。
如果我设置了一个2秒间隔的计时器,并且这个计时器中的“要做的事情”在2秒内执行,那么会发生什么
tmr.alarm(0, 2000, 1, function ()
--Something to do
end)
a) 当间隔达到2秒时,“要做的事情”会被终止吗
b) 或者“要做的事情”将继续执行直到完成,而下一个“要做的事情”
标签: Timer
stateapache-beam
我试图重新创建博客文章中描述的ApacheBeam管道的一个简单示例,它使用状态和计时器
我写这段代码是为了测试博客文章中的内容。代码应该简单地通过在每条记录后面追加“:enrich”来充实字符串记录。在添加“过时”计时器之前,我遇到了一个错误
我使用的是ApacheBeam2.13版和direct runner
以下是Enrich DoFn,主要是从博客中复制粘贴的:
public类扩展DoFn{
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
私有静态最终int MAX_BUFFER
我使用的是STM32L476核子板和STM32CubeMX。我想将输出比较通道1用于2毫秒的超时。我已经配置了计时器,但计时器没有为输出比较提供中断。我得到的中断是我给定时器的时间段,但不是输出比较
以下是我的计时器配置:
static void MX_TIM1_Init(void)
{
/* USER CODE BEGIN TIM1_Init 0 */
/* USER CODE END TIM1_Init 0 */
TIM_ClockConfigTypeDef sClockS
1 2 3 4 5 6 ...
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